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La Roma Eterna

El Overworld del panteón romano, la Roma Eterna es reflejo de todo lo que la Roma antigua aspiraba a ser: inmensas calles de marmol, oro y plata, palacios en las siete colinas, populosas barriadas, poderosas murallas... Organizada en torno al Foro Romano y las colinas principales, especialmente la del Palatinado, la Roma Eterna es sin duda perfecta.

Sin embargo, la Roma Eterna no siempre fue así, pues siendo el reflejo del panteón más vinculado a la tierra, la Roma Eterna ha cambiado mucho con el tiempo. Empezó apenas como un conjunto de casas pobres de barro y adobe, cuando los primeros dioses la fundaron: Rómulo y Remo. Si bien son los fundadores del panteón, lo cierto es que los dos hermanos pronto fueron superados a medida que otros dioses llegaban a la Roma Eterna y su contraparte mortal se volvía cada vez más poderosa. Allá donde iban los romanos, conocían a nuevos dioses, y muchos de estos regresaron con ellos a la Roma Eterna donde se asentaron.

Los choques pronto crecieron, y Rómulo y Remo aprendieron que en realidad no eran más que dioses amamantados por una loba, carentes de los aprendizajes sociales necesarios para navegar entre las intrigas del panteón más político de todos. Así que, imitando a su contrapartida mortal, Rómulo y Remo crearon el Senado Eternos, donde todos los dioses tenían asiento y se encontraba gobernado por los dos Cónsules. Si bien los primeros Cónsules fueron los dos hermanos divinos, al ser cargos electos, pronto otros dioses se hicieron con el poder y los dos hermanos quedaron lentamente dados de lado mientras otros dioses ocupaban el centro de la adoración mortal y la política divina. 

El siguiente gran cambio se produjo cuando los romanos conocieron a los griegos, su arquitectura y sus dioses. La admiración romana por las edificaciones griegas transformó la Roma Eterna, donde los dioses cada vez con más frecuencia fueron transformando sus palacios y moradas en grandiosas edificaciones de mármol blanco y prístino. Si bien la Roma mundana tardó mucho en hacer estos cambios tras conocer a los griegos, los eternos que la guiaban transformaron su mundo con celeridad.

Pero el mayor cambio llegaría de improviso para el panteón, cuando Julio César fue divinizado tras su muerte. Un general de renombre, un ávido político y manipulador, el centro de una gran cantidad de adoración... el hombre que había transformado la República en el Imperio sacudió con su llegada todo el Sobremundo romano. Sus inquinas y manipulaciones del Senado Eterno eran más exitosas que las de sus rivales, templadas como estaban por los esfuerzos y décadas de conflicto en la contrapartida humana. Aprovechando que la Roma Eterna era el Sobremundo más vinculado al mundo mortal, César transformó su poder en la ciudad mortal en una palanca imparable para obtener poder en el Overworld, y no tardó demasiado en ser nombrado Cónsul.

La muerte de su hijo adoptivo, César Augusto, también divinizado tras su muerte como Emperador, introdujo otra enorme figura política en el panteón. Y, siguiendo la estela de su padre, César Augusto pronto se convirtió en Cónsul también. Juntos, aunque carecían del poder para transformar la Roma Eterna en un Imperio en vez de una República, se garantizaron que siempre serían elegidos Cónsules y, por tanto, líderes del panteón. Y así ha sido durante dos mil años. 

La cercanía de la Roma Eterna con el mundo tiene diversas implicaciones. Antaño, su Axis Mundi se conectaba con todos los lugares de toma de decisiones políticas y religiosas romanas, con todos sus templos y foros, esparcidos por medio mundo. Sin embargo, en la actualidad, el eje se conecta únicamente con el Foro de Roma. 

Sin embargo, esta conexión con la Roma real tan fuerte hace que el panteón no solo pueda bajar sino que, ocasionalmente, puede ascender a mortales o no al Sobremundo de modo temporal. Si alguien se encuentra en uno de los edificios antiguos que todavía se tienen en pie, como el Coliseo, y realiza los apropiados rituales para atraer la atención de los dioses (y es italiano, a poder ser nacido en Roma, los dioses romanos no acuden a aquellos que no son parte del SPQR), estos suelen optar por ascenderlo al edificio en perfecto estado que se encuentra en la Roma Eterna, en lugar de descender ellos a las ruinas que quedan en la tierra. 

Actualmente, el tiempo está demostrando ser el mayor enemigo de Roma, pues la Roma Eterna se encuentra sometida al duro y salvaje asedio de Cronos, que intenta demostrar que no hay nada Eterno. Aquí y allá, los grandiosos edificios de mármol se resquebrajan por el tiempo, las estatuas se desfiguran, la plata se oxida y el oro pierde el lustre... lentamente, la Roma Eterna se va asemejando cada vez más a la Roma real, en ruinas, a medida que el poder y la influencia de Cronos se extiende.

Ages Old Pawn Shop

Localización: Philadelphia, Pensilvania, Estados Unidos.
Fecha de inauguración: 2003

Origen y trasfondo: Ages Old es una tienda pequeña de empeños localizada en Philadelphia. Se especializa en objetos viejos o antiguos, que normalmente son comprados a vendedores que no saben lo que tienen, o bien son objetos que requieren reparaciones y trabajo. También tienen muchas curiosidades, como libros, relojes, y algunas tonterías para turistas como banderitas americanas y postales de la ciudad.

Sin embargo, el principal servicio de la tienda no es el público, sino que es el principal lugar de Estados Unidos donde obtener reliquias de bajo poder, o intercambiarlas. A menudo, también se utiliza como lugar donde aprender para qué sirven las reliquias encontradas, o para encontrar otra suerte de beneficios útiles en forma de trofeos de caza, pociones, o libros de historia y leyendas.

Personajes relacionados: Victor Praedico es el dueño y el alma de la tienda, a la que le dedica prácticamente todo su tiempo. Es el único empleado de la misma, aunque ocasionalmente una joven del barrio llamada Emma Willis le echa una mano.

Poderes: no se le conoce ningún poder ni propiedad especial a la Ages Old Pawn Shop.

Tramas que lo involucran: de momento, aparentemente ninguna, aunque numerosas tramas tienden a pasar tangencialmente por la tienda como lugar de conocimiento sobre objetos y leyendas.

Dvärg Smide S.L.

Localización: Rodas, Grecia.
Fecha de inauguración: 2017

Origen y trasfondo: localizado a una hora de coche al norte de Rodas, la empresa Dvärg Smide S.L se dedica al trabajo al por mayor de metales, actualmente involucrada de lleno en la construcción del Coloso de Rodas. Como su nombre indica (significa Forja de Enanos en sueco), en realidad la empresa es la tapadera para la forja actual de Ifnir y sus "hermanos" enanos. De modo que quien entra en la nave, oscura como una cueva, pronto se verá asaltado por el golpeteo rítmico de los martillos en las forjas, bajo cada una de las siete chimeneas que tiene la nave industrial, así como por las canciones de los enanos mientras trabajan el bronce.

Personajes relacionados: Ifnir es el jefe de los enanos que trabajan en esta forja, que considera su perqueño reino enano.

Adriana es la scion que organizó todo para que la existencia de Dvärg Smide fuese una realidad, desde el alquiler original de la nave al papeleo en el ayuntamiento.

Poderes: no se le conoce ningún poder ni propiedad especial a la forja, aunque se supone que como hogar de enanos que es debería estar llena de tesoros y objetos de poder. Por otro lado, si es sobrenatural o no, lo que está claro es que la forja está perfectamente insonorizada del exterior.

Tramas que lo involucran: la reconstrucción del Coloso de Rodas es la principal trama que involucra a la Dvärg Smide.

Caesar's Palace

Localización: Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.
Fecha de inauguración: 1966

Origen y trasfondo: Caesar's Palace, localizado en el strip de Las Vegas, es un enorme casino y hotel de ambientación romana. Ha sido remodelado y expandido numerosas veces hasta alcanzar las cinco torres y numerosos espacios de los que goza en la actualidad. Su teatro es particularmente célebre, con cantantes como Celine Dion actuando con frecuencia en el mismo.

Personajes relacionados: Adelaida reside y ocupa toda la última planta de la torre Palace, convertida en un enorme espacio diáfano de fiesta demente y completamente desproporcionada. Se supone que la mujer gestiona también el hotel en general, aunque nunca se la ha visto hacer nada activo al respecto.

Poderes: no se le conoce ningún poder ni propiedad especial al Caesar's Palace.

Tramas que lo involucran: de momento, aparentemente ninguna.

Luxor Casino & Hotel

Localización: Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.
Fecha de inauguración: 1993

Origen y trasfondo: Luxor Casino & Hotel fue el primer gran resort temático de Las Vegas, localizado en pleno strip y frente al aeropuerto internacional. Con más de 4000 habitaciones, está ambientado todo en el Egipto faraónico. Las suites de lujo de la última planta están dedicadas a diversas deidades y figuras históricas del Egipto antiguo.

El Luxor, debido a la presencia de Jordan Harrison a su cabeza, se considera un territorio neutral para todos los Scions del mundo. Cualquiera es bienvenido para llevar adelante sus reuniones y debates según gusten, independientemente de sus afiliciaciones, panteones y demás. Esta idea del Luxor como lugar neutral viene respaldada por la fuerza de Harrison, más que capaz de garantizar que toda violencia sea fatal para el causante. Esta idea de espacio neutral del Luxor, sin embargo, no se extiende a los dioses o a los titanes, ningunos de los cuales son bienvenidos en el casino o el hotel. 

Personajes relacionados: el manager del Luxor es Jordan Harrison, y algunos señalan que no solo lo maneja sino que es el dueño y el que lo diseñó, aún cuando técnicamente los dueños son el grupo MGM Mirage.

Poderes: en el centro de la última planta se abandona este mundo para entrar en un pequeño universo paralelo para la suite Thoth, donde habita Jordan Harrison. 

Tramas que lo involucran: de momento, aparentemente ninguna, aunque Jordan Harrison suele ser parte integral de la sociedad scion del mundo, lo cual hace que muchos lo usen como nexo o pasen con relativa frecuencia por el mismo en busca de información o recursos.

Es el caso de William O'Shea, que ha convencido a Harrison para que use parte del dinero del Luxor para invertir en su firma de I+D+i en Massachussets, con la que planea diseñar entornos digitales virtuales para museos, que permitan que los faraones puedan encontrar sus hechizos cuando despierten por las noches.

Oráculo de Delfos

Localización: Grecia
Fecha de construcción: VII a.C.

Origen y trasfondo: el Oráculo de Delfos era parte de la acrópolis de Delphi, al oeste de Atenas. Estaba consagrado en honor a Apolo y era el lugar más célebre para las profecías en la antigüedad. El tiempo lo ha dejado en ruinas, como mucho de lo que tiene que ver con los antiguos dioses, un lugar de turistas más que un lugar de culto.

Personajes relacionados: Helena Nikodemos ha ocupado voluntariamente el lugar de cuidadora del oráculo en si, habiéndose convertido en la sibila residente.

Poderes: no se le conoce ningún poder ni propiedad especial al Oráculo de Delfos en si, o a sus ruinas.

Tramas que lo involucran: de momento, aparentemente ninguna.