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Asclepio Unit

Integrantes: 10 miembros de la CDC
Localización base: desconocida, probablemente en la sede de la CDC en algun lado.

Historia conocida: en 1989 el Center for Disease Control encontró datos innegables de la existencia de biologías anormales cuando un semidios fue ingresado en un hospital sin la capacidad de engañar a los que lo ingresaron. En 1990, cuando esas evidencias fueron demasiado sólidas, se formó la Asclepio Unit en el interior del CDC para tratar de averiguar lo que pasaba y rastrear casos así. 

Desde entonces ha confirmado la existencia de seis personas que no responden exactamente a las biologías humanas, y los tiene monitorizados, aunque tres de ellos han muerto en extrañas circunstancias. En este tiempo han cooperado en ocasiones con Homeland Security, NSA y FBI en distintos casos de lo más extraño.

Lamentablemente, la financiación que reciben es muy baja, lo cual siempre les deja cortos de personal y recursos.

Objetivos: La Asclepio Unit tiene como objetivo descubrir qué pasa con esas biologías extrañas y tratar de aprender de ellas para generar nuevos tratamientos para la población general. Controlar a esas personas identificadas y localizar más casos similares también se encuentra entre sus funciones.

Victor Praedico

Nombre: Victor Praedico 
Leyenda: Desconocida, probablemente 1
Refugio: Philadelphia, Estados Unidos.
Apariencia: 3.
Edad: treintena larga
Altura: 1,76 m.
Ojos: grises
Pelo: castaño algo encanecido
Peso: 66 kg.

Historia: Victor Praedico es un mortal de Philadelphia, que lleva una tienda de empeños especializada en antigüedades llamada Ages Old. Sin embargo, por su tienda pasan los objetos más raros, muchos de ellos reliquias, y es sabido que incluso scions y dioses han tratado con él, pues vende tanto información como toda suerte de artefactos. Tiene fama de imparcial y neutral en todos los conflictos.

Objetivos: desconocidos, aunque probablemente incluyan básicamente ganar dinero con su trabajo.  

Poderes: desconocidos, aunque es improbable que tenga ninguno sobrenatural del todo. Es innegable que tiene una cantidad de conocimientos absurdamente alta, tanto sobre reliquias y objetos como de mayor antigüedad y leyendas, aunque limitada a los conocimientos disponibles a los mortales. Y sabe trabajar con objetos como mínimo para preservar un poco los trofeos obtenidos y que duren algo más.

Gestas pasadas: desconocidas, probablemente ninguna si no contamos con comprar y vender cosas e información a todo el mundo.

Personalidad: tranquilo y erudito con los seres sobrenaturales, Victor sabe que vive en un mundo mucho más complejo de lo que la gente cree, con poderes mayores y más vastos. Es paciente y estudioso, aunque especialmente con mortales es un gran vendedor cuando entran clientes en su tienda.

Ifnir

Nombre: Ifnir

Leyenda: Desconocida, pero es un enano relativamente famoso.
Refugio: Dvärg Smide, Rodas, Grecia.
Apariencia: 2.
Edad: Milenios.
Altura: 1,45
Ojos: azules
Pelo: blanco
Peso: 96 kg

Historia: Ifnir es un primo del famoso enano Fafnir. En algún momento después de la derrota de Fafnir a manos de Sigurd, Ifnir y sus "hermanos" fueron encerrados por unos gigantes de hielo en Jotunheim. Allí permanecieron durante siglos hasta que los Argonautas llegaron y los rescataron, a cambio de que construyesen su morada en Grecia. Así que ahora, Ifnir y sus seis "hermanos" viven en Rodas.

Objetivos: como enanos que son, la avaricia corre por sus venas, y lo que les gusta es construir obras de poder y belleza, que amasar con el resto de sus tesoros. Actualmente, como pago por su rescate, están enfrascados en la construcción del Coloso de Rodas.

Poderes: desconocidos, aunque probablemente muchos con respecto a forjar y construir objetos, fuerza y magia. También aparentan ser resistentes a todos los intentos de control e influencia mentales.

Gestas pasadas: desconocidas, aunque siendo enanos, sin duda han fabricado y atesorado objetos de gran valor y poder con el tiempo.

Personalidad: tozudo, huraño, gruñón, avaricioso, inteligente, agresivo, Ifnir no es ningún ángel de la caridad. Y no es raro que muchos hayan dudado de que los enanos se pusieran del lado de los dioses en vez del de los titanes.

Mortales varios

Atrapados entre los hechos de los hijos de los Dioses y los dioses mismos, varios mortales han encontrado que sus vidas ya no permanecen al margen de las fuerzas cósmicas.

Claire Wilkinson: esta estudiante de tercer año de historia del arte en la Universidad de Columbia se encuentra sumida en una depresión terminal, al perder al amor de su vida: Phillip Taylor.

John Smith: este hombre aburrido, soso y que en nada destaca habita en Los Ángeles, donde trafica con información para Nadie... y aquellos que le paguen lo que cree que merece.

Mila Kunis

Nombre: Mila Kunis
Leyenda: 1
Refugio: su casa en Atenas.
Apariencia: 3.
Edad: 28.
Altura: 1,71
Ojos: verdes
Pelo: negro
Peso: 63 kg

Historia: Mila Kunis era una periodista ateniense que en nada destacaba, con una carrera tranquila en Eleftherotypia. Sin embargo, su camino se cruzó con el de William O'Shea y a partir de que le entrevistase, su destino quedó para siempre atado al de él.

Objetivos: ser la cronista de William O'Shea es el objetivo que el destino le ha impuesto a Mila, aunque dado que ha obtenido leyenda ha obtenido cierto grado de independencia a la hora de cumplir su misión, de modo que se ha convertido en cronista e investigadora. 

Poderes: ¿Tiene poderes?

Gestas pasadas: durante su estancia en Egipto con William, fue testigo de la llegada de Anubis al mundo durante una ceremonia fúnebre.

Personalidad: decidida, inteligente, curiosa y hábil, Mila Kunis está atrapada entre las hebras de un destino que le ha sido impuesto, y está decidida a aprovechar esta oportunidad para ganar el Pulitzer con la historia más importante de todas: que los dioses existen y William O'Shea es uno de sus hijos.

La musa

Nombre: se da a si misma numerosos nombres
Leyenda: Desconocida, pero es una deidad menor
Refugio: Sillicon Valley, California, Estados Unidos.
Apariencia: 2 o 9 (épica 8) si se muestra.
Edad: Milenios.
Altura: 1,65
Ojos: verdes
Pelo: castaño
Peso: 52 kg

Historia: La Musa, como se llama a si misma cuando se revela, es una de las musas del panteón griego. Por alguna razón, permanece viviendo en el mundo, en lugar de haber marchado al Olimpo con los dioses griegos. Estuvo viviendo en Nueva York hasta los años 80 y a partir de ahí se mudó a Sillicon Valley, donde permanece oculta y vive en la actualidad.

Objetivos: la musa se encuentra muy débil, y sobrevive absorbiendo la creatividad que existe en Sillicon Valley, mientras permanece oculta de aquellos que podrían querer esclavizarla o controlarla. Raramente absorbe mucho de una misma persona, pues eso les drena de su capacidad creadora.

Poderes: desconocidos, aunque siendo una deidad menor no serán escasos.

Gestas pasadas: Desconocidas, probablemente innumerables odas y obras de arte a lo largo de la historia se hayan debido a su influencia.

Personalidad: débil, insegura, fragmentada... la Musa es una sombra de si misma. Permanece ligada a la gente humana y se interesa por sus asuntos, pero lo hace con miedo, escondida en las sombras de Sillicon Valley ante la existencia de depredadores mayores. Sin embargo, es cándida, alegre y confiada con aquellos que se ganan su cariño.

Loki

Nombre: Loki, Loftur, Loge, Viajero Celestial
Panteón: Aesir

Eventos previos: por su asesinato de Baldur, Loki ha sido condenado a permanecer en una caverna en uno de los nueve mundos, encerrado hasta que sus hechos traigan el Ragnarok. Allí, una serpiente le vierte veneno en la cara, que su esposa Sigyn vela que el veneno no le caiga encima siempre.

Fue Loki quien dio la idea a los Aesir de influir en Adolf Hitler para ganar fe, desencadenando con ello la Segunda Guerra Mundial. Y después, cuando Apolo apareció con su plan para liberar a Khepri, Loki supo que su momento había llegado para huir. Así que aprovechó su tiempo en la tierra para engendrar dos hijos (en vez de uno como se suponía) y buscó a alguien que pudiese sustituirle y engañar así a los dioses porque nunca regresó a su encierro.

Preocupaciones: entender lo que preocupa a Loki es como tratar de encontrar sentido a la locura. Sus planes tienen su lógica... se supone.

Alianzas: quizás está aliado con Apolo y Anubis; quizás está aliado con Hel; quizás está aliado con Fenrir y Jormungandr; quizás... quizás con nadie al final, o con todos. El camino de Loki permanece de momento envuelto en el misterio.

Enemistades: la lista de enemistades de Loki es larga, desde Baldur a Frigg, Skadi, Thor, Odín... y eso solo entre los Aesir.

Actos en el presente: para Apolo y Anubis, Loki liberó a Khepri de su prisión en Duat. También llegó a algún tipo de acuerdo con Freya para conseguir que le diese unas valkirias como regalo a su hijo Phillip Taylor.

Sin embargo, aprovechando su estancia en la tierra, ha tejido los hilos para que su hijo fuese un hombre ambicioso y con ganas de poder, de modo que finalmente Phillip Taylor le robó la divinidad poco después de que Odín se diese cuenta de que era un sustituto el que permanecía encerrado. Ahora Loki permanece en el mundo, un ser de un inmenso poder que sin embargo no carga con las cadenas de la divinidad. 

Disfraces que adopta: desconocido. ¿Puede que el Loki apresado sea un disfraz?

Hijos: Phillip Taylor. Sly Guiler. Jennifer Adams.

Helena Nikodemos


Nombre: Helena Nikodemos
Leyenda: 1.
Refugio: Oráculo de Delfos, Grecia.
Apariencia: 2
Edad: 21 (nacida en 1997).
Altura: 1,59
Ojos: Marrones
Pelo: Negro
Peso: 51 kg

Historia: Poco sabéis de momento de Helena Nikodemos. Es actualmente la encargada por voluntad propia de cuidar el Oráculo de Delfos, aunque no parece que tenga un cargo oficial al respecto. Allí se encarga de proporcionar visiones que guíen la vida de aquellos que todavía creen en esas cosas y se atreven a confiar en la joven... y si no, atiende los jardines y hace mantenimiento en el lugar. Ha recibido la bendición de Apolo como una de sus oráculos, aunque en realidad no es una scion.

Sin embargo, en la primera mitad de noviembre de 2018 su camino se cruza con el de Donnie Rhodes, con el que tiene una aventura breve. Durante esa aventura, Helena pierde la virginidad, lo cual causa la profetizada ira de Apolo aunque la comunicación con los dioses se ha perdido. A partir de entonces, la oráculo teme usar sus poderes, ignorando qué clase de maldición le habrá puesto Apolo encima por ello.

Objetivos: No parece que Helena tenga unos objetivos propios de ningún tipo. Como las vestales de la antigüedad, permanece cuidando el Oráculo de Delfos y dotando de guía y conocimiento a quienes acuden allí. Aparentemente, a diferencia del pasado, no exige habitualmente ningún tipo de pago. 

Poderes: es obvio que cuenta con una cierta dote de augurio, aunque su capacidad de ver el futuro no es tan clara como uno podría desear.

Gestas pasadas: probablemente compartir cierto numero de visiones con quienes han acudido a visitarla.

Personalidad: Tranquila, tímida, inocente, agradable, Helena es una chica un tanto triste, aquejada por el peso de saber cosas que no debería saber. Y ahora con miedo del precio y la maldición que ahora pesan sobre ella.